
Conscious Consumption
CoCo
es un proyecto de asociación estratégica KA2 Erasmus+, coordinado por CRN en Alemania, en el que ELA participa como socio.
CoCo tiene como objetivo cambiar el comportamiento de los ciudadanos europeos hacia modelos de consumo más conscientes y ecológicos. Además, el proyecto pretende garantizar información fiable sobre los productos y reforzar la protección de los consumidores frente a prácticas comerciales como el greenwashing y la obsolescencia programada.
Entre los resultados del proyecto se encuentra la creación de un serious game que integrará información sobre tres de los grupos de productos más consumidos y aumentará la conciencia sobre lo que estas prácticas engañosas significan para la ciudadanía.
Trabajar en el tema del consumo consciente permitirá a los estudiantes avanzar en competencias ambientales, financieras y estimulará su pensamiento crítico.
Descripción del proyecto

Datos del proyecto
Action: KA220-ADU – Cooperation partnerships in adult education
Project code: 2021-1-DE02-KA220-ADU-000033718
Duration: November 2021 – May 2024

Temas tratados
Consumo consciente, educación ambiental, competencias verdes, sostenibilidad.

Socios del proyecto
Project coordinator:COMPARATIVE RESEARCH NETWORK EV (Germany)
ELA, EURO-NET (Italy), Dr. Ludwig Intelligent
Projects GmbH (Germany)
KAAKKOIS-SUOMEN AMMATTIKORKEAKOULU OY (Finland)
BLUE ROOM INNOVATION SL (Spain), Fundacja Otwarty Plan (Poland)
Resultados del proyecto
Para alcanzar el objetivo principal del proyecto, la asociación diseñará y desarrollará 3 resultados:
Juego educativo híbrido
El principal resultado del proyecto será la creación de un serious game a través del cual los adultos podrán adquirir nuevos métodos para cambiar sus patrones de consumo hacia prácticas más sostenibles y comprender cómo sus decisiones pueden realmente contribuir a combatir el cambio climático. El juego se centrará en tres áreas: alimentación, ropa y mobiliario, ya que estos son los tres grupos de productos en los que los consumidores europeos más gastan. El juego será blended, es decir, combinará elementos “físicos” y digitales. Esto lo hará innovador en su género, especialmente considerando que está dirigido a adultos. CoCo tiene como objetivo crear un serious game que combine dos formas diferentes: una parte en línea y una parte física.


Bóveda de conocimiento sobre consumo consciente
La bóveda de conocimiento será la plataforma que se utilizará para albergar el material educativo descargable de forma gratuita, la versión impresa y jugable del serious game, los contenidos de e-learning y la parte digital del serious game. Esta bóveda contendrá información básica para estudiantes y educadores sobre consumo sostenible, presentada en forma de materiales, enlaces a sitios web, artículos recopilados y archivados en todos los idiomas del proyecto.
Los usuarios podrán registrarse de manera gratuita y acceder a información adicional relacionada con su proceso de aprendizaje.
Guía para facilitadores
Este resultado del proyecto tiene como objetivo combinar los elementos de los dos resultados previos en una Guía para Facilitadores, que proporcionará toda la información básica necesaria para que los formadores comprendan tanto los conceptos de CoCo, recogidos en la bóveda de conocimiento (PR1), como el uso y los elementos de aprendizaje del Serious Game (PR2). La guía estará diseñada para ser un documento oficial del proyecto dirigido a formadores interesados en mejorar su material didáctico sobre consumo sostenible. La guía será completa y fácil de usar, proporcionando información práctica para apoyar a los facilitadores que trabajan en el ámbito del consumo sostenible, con un enfoque particular en las comunidades socioeconómicas desfavorecidas.

We’ve worked with some of the best companies.
El proyecto CoCo de cerca

LTTA en Bolonia
¡Otro paso significativo en el camino de nuestro proyecto COCO! ?
Nuestra reciente actividad de aprendizaje, enseñanza y formación nos llevó a Bolonia para tres días intensos de colaboración y experimentación.
Día 1-3: Con alrededor de 20 participantes, realizamos pruebas de nuestra casi finalizada game COCO, buscando obtener comentarios valiosos para asegurar su disponibilidad. ? Además, introdujimos nuestras mini lecciones sobre consumo consciente. Hablando sobre hábitos alimentarios, consumo energético, ropa y mobiliario, estas sesiones fueron diseñadas con actividades atractivas que fomentaron la participación activa de todos los asistentes. Desde discusiones interactivas hasta actividades prácticas, cada individuo tuvo la oportunidad de contribuir.
La interacción con personas externas a nuestro proyecto brindó una perspectiva única y una experiencia enriquecedora. Sus ideas generaron discusiones estimulantes y contribuyeron significativamente a nuestras sesiones de lluvia de ideas. ? Juntos, exploramos, aprendimos y evolucionamos, sentando las bases para los últimos pasos de COCO en la promoción del consumo consciente.

Cuarto TPM
¡El 11 y 12 de diciembre de 2023, ELA participó en la 4ª Reunión Transnacional en Polonia! El proyecto CoCo nos llevó a la hermosa ciudad de Cracovia, hospedados por nuestro socio Otwarty Plan.
Día 1: Discutimos de manera productiva y delegamos tareas, marcando el rumbo para el futuro de nuestro proyecto. Profundizamos en el núcleo de nuestro principal producto de PR: un juego que co-creamos con el objetivo de promover el consumo consciente. ? El juego cubre aspectos vitales como la alimentación, la energía, la vivienda y la ropa, con el objetivo de ayudarnos a ser consumidores más responsables. Jugamos la primera versión del juego, aprendiendo y evolucionando. Después de recibir comentarios valiosos, ahora estamos listos para mejorar el juego en los próximos meses.
Día 2: Nos embarcamos en la exploración de dos iniciativas locales en el distrito de Nowa Huta, que luchan contra los desechos: Utopia House – International Empathy Center y EMAUS.
Explorar lugares activamente involucrados en la lucha contra los residuos no solo nos abrió los ojos, sino que también fortaleció nuestro compromiso de tener un impacto positivo.

Tercer TPM
ELA comenzó el nuevo año académico con otra reunión transnacional del proyecto. Esta vez estuvimos en Kouvola. Como sabéis, el objetivo de CoCo es crear un juego serio sobre el consumo consciente, para permitir que adultos y jóvenes tomen conciencia de cómo pueden contribuir con mejores elecciones de consumo. Durante nuestro encuentro discutimos las reglas y las principales áreas del juego.
El enfoque estará en 4 áreas diferentes: #energía, #ropa, #muebles y #transporte. A través del juego, los usuarios tendrán la oportunidad de aprender a ser consumidores más responsables mientras se divierten :)
En Kouvola, hospedados por @xamkfi, tuvimos la oportunidad de echar un vistazo al primer borrador del juego, que pronto estará listo para las pruebas.
¡Síguenos en nuestro viaje hacia una sociedad más sostenible!

Segundo TPM
Los días 13 y 14 de marzo de 2023 se celebró en la sede de ELA el 2° TPM de CoCo. ¡Fue una experiencia increíble!
El lunes, discutimos el estado del proyecto y nos centramos en el próximo gran resultado: nuestro juego serio, a través del cual los adultos podrán aprender cómo cambiar sus modelos de consumo hacia una forma más sostenible y cómo sus elecciones pueden contribuir a combatir el cambio climático.
El martes, visitamos Ex Aequo: una empresa colectiva que opera en la región de Bolonia para promover una economía justa y un modelo de desarrollo sostenible, solidario e inclusivo a través de prácticas de comercio justo y consumo crítico. Terminamos nuestro día con un almuerzo en “Le serre”, un hermoso lugar soleado en la zona más verde de Bolonia, donde la oferta gastronómica está compuesta por productos de la tierra que respetan el trabajo artesanal y manual de quienes los producen. ¡Estoy deseando ver los próximos pasos de este increíble proyecto!

Game Jam
14, 15 y 16 de diciembre de 2022: ¡La primera Game Jam en Berlín! ¿Qué es una Game Jam? Es una oportunidad para la lluvia de ideas y la planificación entre los socios, con el objetivo de apoyar la creación del serious game. El evento se basó en el concepto de “action learning” (aprendizaje basado en la acción).
La Game Jam dio lugar a una reflexión conjunta y una libre prototipación de ideas de juego y métodos, que serán adoptados durante el proyecto en la fase de diseño y creación. ¡Un paso fundamental hacia la construcción de un juego que promueva el consumo consciente!

TPM en Barcelona
26 y 27 de septiembre de 2022: ¡Es hora de encontrarnos en la soleada España para la segunda reunión transnacional del proyecto! Esta vez, BLUE ROOM INNOVATION fue nuestra anfitriona, guiándonos por las calles de “El Raval”, un barrio multicultural lleno de tiendas sostenibles. Al llegar a la mitad del primer año del proyecto, no había mejor momento para discutir los resultados obtenidos y los primeros avances en la creación del juego COCO.

Kick-off meeting en Berlín
El 24 y 25 de marzo de 2022, fuimos acogidos por CRN en Berlín para la reunión inicial del proyecto CoCo. Durante el primer día, delineamos los próximos pasos del proyecto y establecimos los plazos, mientras que el segundo día visitamos algunas tiendas en el barrio de Wedding que promueven el consumo consciente. ¡Fue una excelente oportunidad para que todos los socios conocieran cómo convertirse en consumidores más conscientes!
Open Web Conference
Responsables del proyecto
Quiénes en nuestro equipo han trabajado y siguen trabajando para finalizar el proyecto

Susanna Esposito
Contatta Susanna per saperne di più sul progetto e sulle iniziative a cui puoi prendere parte sul territorio locale

Financiado por la Unión Europea. Las opiniones expresadas pertenecen, sin embargo, solo a los autores y no reflejan necesariamente las opiniones de la Unión Europea o de la Agencia Ejecutiva Europea para la Educación y la Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser consideradas responsables.
